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今更ながら



すっかり忘れていましたけど【第10回東方ニコ動祭EX】に参加してました。

最初はただ単に対戦型弾幕シューティングの方の息抜きとして1ステージざっくり作っていて
動画にでも出せればいいかなと思っていたのですが丁度第10回東方ニコ動祭EXの話を聞いて
もしかしたら間に合うんじゃないかと思って参加した次第です。
結局時間ギリギリで色々雑になってしまったのですが…
最後のスコア集計とかもカットしましたしね^^;
まぁ元々配布するつもりはなく動画にする予定でしたのでこれで目的は達成されたわけですが。



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ニアレストネイバーとバイリニアの違いでリプレイがズレた話

とりあえずざっくり中ボスまで作ってみた

以下ニアレストネイバーとバイリニアの違いでリプレイがズレた話

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妖精大戦争のやる気を削ぐビーム


実際妖精大戦争はどういう風に実装しているのか全く見当がつかなかったので、自分なりに実装してみました。

以下妖精大戦争のビームについての考察

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妖精大戦争形式

妖精大戦争形式の二次創作ゲームも見ないので試しにざっくりシステムだけ作ってみました。
妖精大戦争も面白いと思うんだけど…
文花帖形式は結構見るのに文花帖形式より遥かに作るのが簡単な大戦争形式が見ないのは何故なのか


対戦型といい妖精大戦争形式といい僕が面白いと思うものは人気が無いのだろうか…
それはそうとゲーム制作の息抜きに別のゲームを作るって意味わかんないよね。
まぁアイスバリア自体は対戦型でも使っているから別に手間ではなかったけど。

以下今回このシステムを作ってみて色々考察してみた長文

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エフェクト供養

本のページをめくるようなエフェクト。
折角作ったけど使いどころがなかったので供養
この供養の為だけにおそ松を描いたっていう
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Tirとひっとー

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